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喝一杯红酒的作品语言流畅细腻,饱含情感。笔下的故事充满干净甜蜜的气息,故事中塑造的人物形象也一直被粉丝津津乐道。小说包括: 《游戏开发设计师》、 《游戏娱乐帝国》、 《游戏制作:从治愈玩家开始》、 等,风格多变,文笔生动,能用最简单的文字写出最动人的故事。作者喝一杯红酒创作的小说戏剧性的故事,深刻和细腻的笔调,笔下的人和事,大约都是美好念想,期冀他们美好,也能让人看到希望。
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"喝一杯红酒" 共有 "3" 部小说:
喝一杯红酒 144 万字 2024-07-18
你是否曾在畅玩上古卷轴时,想着背景如果是东方的江湖该有多好?你是否曾玩着《a》,却想着如果街上的人可以流利的说着汉语该多好?你是否曾玩着国外的3a,却想着如果国产游戏也能够诞生一款3a该有多好?这是一本写游戏制作的故事这是一本能见证一个传奇诞生的故事。(最后,这也仅仅只是一个认真做游戏的故事,仅此认真脸!)
完结感言+新书
喝一杯红酒 857 万字 2024-07-16
这是一个在平行时空做游戏的故事,带着一个世界的‘财富’在另外的世界成就一个游戏娱乐帝国的故事。
第一千二百五十九章 死亡搁浅的剧情
喝一杯红酒 232 万字 2023-12-06
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?看着自己的积分收获陈旭表示费解。于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了起来。《传说之下》中,让无数玩家捶桌呐喊:我被这游戏玩了!《逃生》中,让无数玩家大喊,
最终章 ‘我是一名玩家’
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